← Все статьи
Персонажи, товары и места

Товары и локации

Как завести товар по фото, чтобы герой держал или носил его в кадре, и локацию, чтобы сцены снимались в одном и том же месте.

Кроме персонажей, в библиотеке Phramy живут ещё два вида ресурсов: товары (в меню — «Объекты») и локации. Оба рисуются листом — набором ракурсов, по которому модель держит вещь или место одинаковыми во всех кадрах.

Товары

Раздел «Объекты» (/objects). Лист объекта держит вещь одной и той же: форму, цвет и надписи во всех ракурсах.

Как завести товар

  1. Нажмите «Новый объект».
  2. Загрузите снимки товара: лицевую сторону, оборот, крупный план. Снимки точнее описания — по ним лист повторит настоящую вещь, а не похожую на неё.
  3. Выберите «Вид вещи»: косметика, техника, еда и напитки, одежда, аксессуар, обувь, сумка, музыкальный инструмент или другое. Вид обязателен: от него зависит, как герой обращается с вещью — держит в руках или носит.
  4. Опишите вещь: что это, из чего сделана, что написано на упаковке.
  5. Заполните «Как произносится» — название вслух русскими буквами. Его читает синтез речи, а латиницу и цифры он произносит по знакам. Если поле пустое, возьмётся имя как есть.
  6. Нажмите «Создать объект».

Вместо перерисовки можно выбрать «Использовать как есть»: один снимок вещи, длинная сторона не меньше 1024 пикселей. Он станет карточкой и референсом без перерисовки.

За права на изображение товара и товарный знак отвечаете вы.

Одежда и обувь

Для одежды укажите, как она надевается: «На голое тело» или «Поверх одежды», и что под вещью. Для обуви — «На босую ногу» или «На носок или колготки». Так модель не будет надевать платье поверх футболки.

Где товары используются

  • UGC — поле «Товар»: герой держит вещь, распаковывает её или носит. См. UGC-ролики.
  • Гардероб — одежду из каталога можно превратить в наряд персонажа. См. Наряды и гардероб.
  • Ветки — товары по кругу: в каждом выпуске следующий. См. Стратегия и ветки.

Карточки для маркетплейсов делаются отдельно, прямо по фото товара, — см. Статичные материалы.

Локации

Раздел «Локации» (/locations). Лист локации задаёт место действия: по нему сцена выглядит одинаково во всех кадрах.

Как завести локацию

  1. Нажмите «Новая локация».
  2. Опишите место — бар, улицу, кабинет: свет, детали, настроение. Или выберите источник «По фото».
  3. Выберите стилистику и нажмите «Создать локацию».

Лист локации рисуется в высоком разрешении на всех тарифах: мелкие детали интерьера теряются раньше, чем черты лица.

С фото можно выбрать «Использовать как есть»: один альбомный кадр места шириной не меньше 1024 пикселей станет листом без перерисовки. Учтите, что фотография рядом с рисованными кадрами раскадровки будет выбиваться из стиля.

Где локации используются

  • Series — места действия сцен. Отмеченные локации попадут в сценарий, иначе модель выберет сама.
  • UGC — поле «Локация» держит место одинаковым во всех ваших роликах.
  • Аватар — «Локация как основа» для образа: герой окажется в той же комнате, что и в остальных роликах.

Общее

  • У листа есть версии. Не понравился — «Перегенерировать».
  • Удаление убирает вещь или место из библиотеки и из выбора для новых роликов. Отменить его нельзя.
  • Персонажей, локации и товары удобно раскладывать по проектам: меню карточки → «В проект…».